segunda-feira, 29 de outubro de 2007

OS CRAQUES DO FUTEBOL

A Electronic Arts revelou a produção de FIFA Street 3 que terá versão para Playstation 3 e Xbox 360.Os craques do futebol retornam as quadras com um total de 250 jogadores formando 18 seleções mundiais. Cada atleta se assemelha com jogadores reais, na aparência física, no estilo de jogo e personalidade, com acesso ao perfil completo do jogador verificando suas principais características e habilidades. Toda a tecnologia FIFA será utilizada nessa versão e sua parte gráfica mostra cenários urbanos de periferia e um estilo cartoon realçando as jogadas nada realista que envolvem a jogatina de FIFA Street.

FIFA Street 3 chega em 2008.

WORL IN CONFLICT

O World in Conflict, neste ano, foi conhecido como um dos melhores jogos de guerra em tempo real. A experiência de destruição, criada pela Massive, será aproveitada minimamente por qualquer viciado em ação, por ser excelente e divertida.
Quando Whitesnake começa a agir durante a campanha single-player de World in Conflict, você se dá conta do que está jogando. O jogo traz uma barreira emocionante de artilharia bem colocada; assim, o que se vê é uma cidade destruída, onde é possível manobrar tanques ao longo de escombros para atacar algum ponto estratégico.
Confira mais no vídeo abaixo!

SECOND LIFE BRASIL

Pra quem não conhece, Second Life não é um jogo de missões, fases ou objetivos pré-definidos. É um metaverso: um mundo virtual tridimensional que oferece a possibilidade de ter uma segunda vida, um alter-ego. Os cadastrados no Second Life são mais do que internautas ou usuários. São residentes de um universo on-line onde é possível voar ou se teletransportar, trabalhar, fazer novos amigos, estudar, criar produtos e obras de arte, passear, namorar, fazer compras, vender, dançar, anunciar, negociar. Com cenários baseados em uma típica ilha tropical, cercada por centenas de ilhotas, o fundamento do jogo está em incentivar os jogadores a encontrar um meio de sobreviver, aprendendo e desenvolvendo atividades lucrativas, as quais irão refletir diretamente em seu poder aquisitivo dentro do jogo.



Second Life Brasil

segunda-feira, 22 de outubro de 2007

EVOLUÇÃO


Ainda segundo a reportagem, a "navegação", como se diz no jargão do meio, não é o único item importante num videogame. O visual e as interações gráficas deram um salto de qualidade e realismo na última década. Jogos como World of Warcraft e Final Fantasy (cujo universo de encher os olhos foi transportado para o cinema há seis anos) oferecem tanto requinte quanto uma animação de ponta. Mesmo num jogo no qual o que vale é a pancadaria, como o Doom, tornou-se inconcebível ver cenas mal-acabadas. Da mesma forma, as trilhas sonoras hoje estão a anos-luz do padrão tosco de antigamente. Há inclusive a figura do compositor especializado – como Koji Kondo, da Nintendo, responsável pela música inspirada do jogo A Lenda de Zelda e pelo mote de Super Mario Bros.

INOVAÇÃO X QUALIDADE

É surpreendente o nível de detalhes em personagens de jogos, nota-se poros da pele em alguns jogos de tecnologia gráfica avançada. Foi pensando nisto que um grupo da Universidade Federal de Pernambuco pesquisou a utilização de técnicas do cinema nos games. Leia um trecho: ''A indústria de video games evoluiu de uma mera curiosidade nos anos 70, a uma indústria de sete bilhões de dólares por ano. Nesse cenário há uma grande sinergia entre os mercados de game e de cinema. Muitos jogos lançados são franquias das grandes produções cinematográficas.Essa sinergia associada à qualidade gráfica dos jogos atuais acaba levando, muitas vezes, a uma comparação dos jogos com filmes interativos. Dentro desta perspectiva de jogos como filmes interativos e da necessidade de se criar gráficos capazes de envolver o usuário de forma cada vez mais imersiva, encontramos na direção de fotografia uma referência cinematográfica relevante.''

QUALIDADE

A indústria dos games nunca esteve tão desenvolvida. Segundo reportagem da Revista Veja publicada nesta segunda, o último lançamento de sucesso, o Halo 3 faturou 170 milhões de dólares em 24 horas. E com tanto dinheiro rolando, é claro que a qualidade dos jogos também acompanha esta explosão. Para entender melhor o tema gostaríamos de explicitar como as pessoas têm classificado estes games.

Pode-se dividir os videogames em três vertentes:
> os jogos de saga descendem do Super Mario Bros. de Miyamoto e possibilitam vivenciar tramas intricadas num universo fantástico
> os jogos de estratégia em que a graça está em governar um mundo virtual – seja uma rede de ferrovias, em Railroad Tycoon, seja um império da Antiguidade, como em Caesar. O papa dessa área é Will Wright, criador do The Sims, em que o jogador administra uma cidade
> o terceiro subtipo são os chamados "jogos de tiro em primeira pessoa". Não há nada mais antigo que os videogames que oferecem a oportunidade de arrasar um inimigo. Mas hoje eles colocam o jogador bem no meio da matança. Um marco é o Doom, no qual o jogador se vale de armas de fogo e até motosserras para exterminar monstros.

segunda-feira, 8 de outubro de 2007

THE SIMS 2 - BON VOYAGE

Lançado em 2004, a segunda versão do jogo The Sims é um fenômeno de vendas. Por ser um jogo com uma pequena curva de aprendizado e destinado a todas as idades, tornou-se um grande sucesso de público. Pacotes de expansão são lançados periodicamente, acrescentando acessórios e opções.
A ultima atualização, intitulada Bon Voyage, tem como tema viagens de férias. Os Sims poderão ser levados a lugares imaginários e semelhantes aos reais, que vão desde destinos exóticos, como o Extremo Oriente, até spas, paraísos no alto de montanhas ou ambientes rústicos.
Os jogadores poderão se transformar em viajantes internacionais que convidam parentes e amigos a conhecer novos costumes, a experimentar danças típicas ou treinar novas saudações. Poderão ainda organizar excursões e marcar encontros com pessoas exóticas, como dançarinos do fogo, ou até o lendário "Pé Grande".
Este jogo será uma ótima opção para presente de Dia das Crianças, não importa sua idade. O verão esta chegando, então entre no clima das viagens!

HELLO KITTY: CUTE WORLD


Você imaginaria que um desenho de traços simples, criado em 1974 para enfeitar um porta-moeda, seria considerado um dos maiores ícones pop do mundo? Pois é o que aconteceu com a Hello Kitty. Essa simpática gatinha foi criada pela Sanrio, uma empresa japonesa. Desde então vem fazendo o maior sucesso e nunca está fora de moda. O mais interessante da personagem é que ela atinge pessoas de todas as idades, principalmente meninas.

Então gente, se você quer presentear uma linda garotinha no dia das crianças não tem como errar com o jogo Hello Kitty: Cute World. O site Combogames que revolucionou o mercado comercializando games via download disponibiliza o jogo por apenas 30 reais.

SONIC & MARIO AT THE OLYMPIC GAMES


É isso mesmo: Sonic e Mario estão juntos neste divertidíssimo game! A Sega, detentora dos direitos do Sonic, o porco-espinho mais rápido do mundo e a Nintendo do encanador italiano Mario resolveram promover este encontro inédito. O mais incrível é que o tema de fundo da história são os jogos olímpicos!
O que sabemos é que fãs dos personagens já estão em alvoroço com este super lançamento, mas o jogo só será lançado para Nintendo Wii e Nintendo DS neste Natal. Se você estava esperando esta novidade para o dia das crianças vai ter que esperar um pouquinho ok?!
Faça um comentário e conte pra gente qual dos personagens você prefere e por que. Cá entre nós, num game temático sobre as olimpíadas, eu fico com o Sonic é mais rápido!

segunda-feira, 1 de outubro de 2007

SERIOUS GAMES É TENTÊNCIA

Quem disse que jogos são só para se divertir? É este conceito que os serious games pretendem explorar. Este assunto entrou em pauta bem recentemente e dá abertura a inauguração de uma nova indústria.
Mas afinal do que se trata? Bom os serious games são aqueles que exploram outros universos além da simples diversão. São jogos que comtemplam aprendizado ou até um protesto em relação a algum tema específico.
Vemos aí uma nova forma de comunicação das empresas e instuições. Muitas têm usado deste novo recurso para estimularem um comportamente benéfico entre seus funcionários. Ou até para estimularem o trabalho em equipe ou a geração de novas idéias.
Cabe aos investidores da área avaliar se este realmente é um mercado em expansão.
Na opinião da redação do Game Mundo este recurso funcionaria com eficácia na forma de um MMOG (massive multiplayer on line games). No meio digital este tipo de jogo se torna mais atrativo, estimula a participação de muitas pessoas ao mesmo tempo e ainda conta com muito mais interatividade.


NOVIDADE



O futebol prevalece nos games até hoje. Mas agora a tendência é menos para o lado do esporte e mais pro lado do gerenciamento de times, como dizem os americanos: "manegement".


O portal para download de games Combogames lançou a pouco o Championship Manager 2007.
As principais novidades são:
> melhor design para os jogadores
> é possível escolher entre vários ângulos de câmeras
> nova chance de treinar seleções (simultaneamente você pode controlar um clube e uma seleção)
> a oportunidade do diálogo direto com os jogadores, permitindo um relacionamento entre os jogadores e o técnico, para motivação, broncas e o que for mais necessário
> 154 competições
> 26 ligas
> 6000 clubes, dos quais 3000 são jogáveis. E uma curiosidade interesante é a adaptação feita no game devido o escândalo de clubes e árbitros italianos. Caso você jogue com o Milan, já de cara vai começar com 8 pontos negativos na tabela, e comça já na série B com o Juventus(17 pontos negativos).

TENDÊNCIAS


Dançar está em alta. Depois das provas incansáveis de dança do Big Brother e da febre nos fliperamas, a dança alcança, agora, no mundo todo o novo jogo da Kaisen: Audition.
Trata-se de uma batalha de dança on line. O jogo já tem 60 milhões de jogadores na China e promete muito sucesso no Brasil misturando a dança e a música, elementos típicos da cultura brasileira.
O lançamento oficial ainda não ocorreu, mas alguns sortudos já possuem a versão "closed beta". Essa tendência está à vista. No mês passado houve uma promoção para clientes TIM concorrerem a uma viajem bem dançante a Buenos Aires com acompanhante. Quem baixasse o jogo Dance Fever pra celular e escrevesse uma frase criativa sobre o tema tava dentro!